Ocarina of Time : trouvez les 12 mélodies et maîtrisez chaque chant
Vous avez l’ocarina en main, mais vous ne savez plus où apprendre le Chant du Soleil ou comment rejoindre rapidement un donjon ? Dans Ocarina of Time, les mélodies servent autant à résoudre des énigmes qu’à parcourir Hyrule, appeler Epona ou modifier le cours du temps. Certaines s’apprennent au fil de l’histoire, tandis que d’autres demandent de revenir dans une zone déjà visitée.
Je vous propose un guide pratique pour retrouver les douze chants enseignés à Link, comprendre leur utilité et ne pas oublier le Chant de l’Épouvantail, que le joueur compose lui-même. Les notes ci-dessous utilisent les commandes de la version Nintendo 64 : A, C-haut, C-bas, C-gauche et C-droite. Sur les autres versions, référez-vous aux noms des notes affichés à l’écran plutôt qu’à la position physique des boutons.
- Les chants essentiels à l’histoire ouvrent des passages et déclenchent des événements.
- Les mélodies de téléportation permettent de rejoindre certains lieux clés.
- Les chants facultatifs, comme celui de l’Épouvantail, aident à accéder à des endroits difficiles.
| Chant | Où l’apprendre | Utilité principale |
|---|---|---|
| Berceuse de Zelda | Au château d’Hyrule | Activer les emblèmes de la Triforce |
| Chant d’Epona | Au ranch Lon Lon | Appeler Epona une fois adulte |
| Chant de Saria | Dans les Bois perdus | Communiquer avec Saria |
| Chant du Soleil | Dans la tombe royale | Changer le jour et la nuit |
| Chant du Temps | Après avoir récupéré l’Ocarina du Temps | Agir sur les blocs du Temps |
| Chant des Tempêtes | Au moulin du village Cocorico | Déclencher des effets liés à la pluie |
| Six chants de téléportation | Dans les donjons et lieux associés | Rejoindre des zones précises |
Si vous cherchez aussi des informations sur les jeux Zelda disponibles ou leurs offres, vous pouvez consulter cette page consacrée à un jeu récent de la série. Pour le guide d’Ocarina of Time, commençons par les mélodies que Link découvre enfant.
Les premiers chants d’Ocarina of Time : Zelda, Epona et Saria
La Berceuse de Zelda est l’un des premiers airs importants. Après avoir pénétré dans la cour du château, Link rencontre la princesse Zelda et apprend la mélodie auprès d’Impa. Sur Nintendo 64, jouez C-gauche, C-haut, C-droite, C-gauche, C-haut, C-droite. Vous pourrez ensuite l’utiliser devant les emblèmes de la Triforce, notamment pour ouvrir l’accès à la fontaine des fées dans le domaine Zora.
Je conseille de la tester dès que vous remarquez un symbole triangulaire gravé au sol. Ce repère indique souvent qu’un chant de la famille royale est attendu. La Berceuse sert aussi dans plusieurs situations scénarisées : la retenir tôt évite de revenir chercher un indice au château au moment où l’aventure vous conduit ailleurs.
Appeler Epona et parler à Saria
Au ranch Lon Lon, Malon apprend à Link le Chant d’Epona. Sa séquence est C-haut, C-gauche, C-droite, C-haut, C-gauche, C-droite. La mélodie ne fait pas apparaître la jument dès la première rencontre : elle prépare surtout la suite. Une fois adulte, Link peut la jouer dans les zones où Epona peut être appelée. C’est un moyen pratique de traverser Hyrule plus vite et de franchir certains obstacles.
Le Chant de Saria s’obtient dans les Bois perdus, après avoir trouvé Saria dans le pré sacré de la forêt. Sa séquence est C-bas, C-droite, C-gauche, C-bas, C-droite, C-gauche. Il permet notamment de communiquer avec Saria et intervient dans la progression liée au village Kokiri et au donjon de l’Arbre Mojo. Dans les Bois perdus, suivre les passages où la musique reste audible aide aussi à garder le bon chemin.
Ces trois airs forment une base utile : l’un répond aux signes royaux, l’autre prépare les déplacements à cheval et le dernier établit un lien avec Saria. Pour les retrouver en jeu, consultez le menu des mélodies apprises.
Chant du Soleil, Chant du Temps et Chant des Tempêtes
Le Chant du Soleil se trouve dans la tombe royale, accessible au cimetière du village Cocorico après avoir appris la Berceuse de Zelda. À l’intérieur, il faut progresser dans les salles et affronter les ennemis qui gardent le passage. La mélodie se joue C-droite, C-bas, C-haut, C-droite, C-bas, C-haut.
Son effet le plus visible consiste à faire passer le temps du jour à la nuit, ou inversement. Il peut aussi étourdir les morts-vivants, ce qui offre une ouverture pour s’éloigner ou attaquer. Je le garde en mémoire lorsque je reviens dans une zone après la tombée de la nuit : certaines Skulltulas d’or et certains événements ne sont accessibles qu’à des horaires précis.
Le chant qui agit sur le temps et la pluie
Le Chant du Temps s’apprend après que Zelda a confié l’Ocarina du Temps à Link. Il faut jouer C-droite, A, C-bas, C-droite, A, C-bas. Cette mélodie permet d’agir sur les blocs du Temps marqués d’un symbole particulier. Dans le Temple du Temps, elle joue également un rôle central dans la progression. Si un bloc bleu semble bloquer un couloir, essayez ce chant plutôt que de chercher immédiatement un autre chemin.
Le Chant des Tempêtes s’obtient plus tard, en parlant au musicien du moulin de Cocorico lorsque Link est adulte. Sa séquence est A, C-bas, C-haut, A, C-bas, C-haut. Elle déclenche la pluie dans certains lieux et peut révéler des effets cachés. Son apprentissage est facile à manquer si l’on traverse le village sans entrer dans le moulin ; pourtant, il devient utile pour résoudre plusieurs énigmes et accéder à des éléments de collection.
Ces trois airs montrent que l’ocarina n’est pas seulement un instrument de déplacement. Il modifie les conditions d’exploration : l’heure, les obstacles et parfois même la façon d’aborder un combat.
Pour une démonstration visuelle des mélodies et de leurs effets, cette recherche vidéo peut compléter les indications de touches.
Les six chants de téléportation pour traverser Hyrule
À l’âge adulte, Link apprend six mélodies qui le transportent vers des lieux associés aux donjons. Elles ne remplacent pas l’exploration : elles permettent plutôt de revenir rapidement dans des régions éloignées, pratique quand une quête secondaire vous renvoie d’un bout de la carte à l’autre. Chaque air est découvert dans un contexte précis, souvent après une étape importante de l’aventure.
Voici les séquences Nintendo 64, avec les destinations auxquelles elles sont liées :
- Menuet des Bois : A, C-haut, C-gauche, C-droite, C-gauche, C-droite. Il mène au pré sacré de la forêt.
- Boléro du Feu : C-bas, A, C-bas, A, C-droite, C-bas, C-droite, C-bas. Il conduit au cratère du Péril.
- Sérénade de l’Eau : A, C-bas, C-droite, C-droite, C-gauche. Elle mène au lac Hylia.
- Requiem des Esprits : A, C-bas, A, C-droite, C-bas, A. Il permet de rejoindre le Colosse du désert.
- Nocturne de l’Ombre : C-gauche, C-droite, C-droite, A, C-gauche, C-droite, C-bas. Il mène au cimetière de Cocorico.
- Prélude de la Lumière : C-haut, C-droite, C-haut, C-droite, C-gauche, C-haut. Il ramène au Temple du Temps.
Dans une partie où je cherche plusieurs objets, je vérifie d’abord ces mélodies avant de parcourir toute la carte à pied. Un trajet devenu court laisse davantage de temps pour les donjons, les quêtes secondaires et les recherches de Skulltulas. Le Prélude de la Lumière est particulièrement utile pour passer rapidement d’une période de l’aventure à l’autre.
Les chants de téléportation s’apprennent au fil de la progression, et non dans un menu d’achat. Si une mélodie manque, poursuivez l’histoire dans le donjon ou la zone correspondante plutôt que de chercher un marchand.
Pour comparer les différentes éditions ou suivre l’actualité de la série, cette page évoque également une offre autour d’un jeu Zelda. Les commandes peuvent varier d’une version à l’autre, mais les noms des chants restent les mêmes.
Le Chant de l’Épouvantail et les astuces pour bien jouer
Le Chant de l’Épouvantail se distingue des douze mélodies enseignées par les personnages. Enfant, Link doit jouer une suite de huit notes de son choix devant Bonooru, près du lac Hylia. Adulte, il revient lui jouer exactement la même séquence. Le jeu ne demande pas de connaître un air prédéfini : l’important est de retenir les notes choisies et de les reproduire sans changement.
Cette mélodie permet de faire apparaître Pierre, l’épouvantail, à certains endroits. Son aide donne accès à des plateformes ou à des points difficiles à atteindre. Pour éviter les erreurs, je choisis une suite facile à mémoriser et je la note avant de quitter la zone. Une combinaison répétitive peut sembler simple, mais elle devient vite difficile à distinguer des chants classiques si on ne l’a pas consignée.
Retenir les séquences sans confondre les boutons
Les noms des commandes diffèrent selon que l’on joue sur Nintendo 64, Nintendo 3DS ou une autre édition. Je recommande de raisonner en notes affichées par le jeu : cela évite de mémoriser la position d’un bouton qui peut changer avec la manette. Après avoir appris un air, jouez-le une fois dans un lieu sûr et associez-le à son usage, par exemple la nuit pour le Chant du Soleil.
Pour progresser sans revenir inutilement sur vos pas, gardez en tête ces vérifications :
- Consultez la liste des chants dès qu’un personnage mentionne une mélodie oubliée.
- Repérez les symboles au sol, qui signalent souvent une action liée à la Berceuse de Zelda.
- Retournez voir les personnages après un changement d’âge, notamment au ranch et au lac Hylia.
- Testez les chants dans leur environnement : une mélodie peut servir à résoudre une énigme sans afficher immédiatement un indice.
Je ne joue pas chaque chant au hasard devant tous les objets : j’observe d’abord le décor et les réactions des personnages. Cette méthode limite les essais inutiles et aide à comprendre pourquoi une mélodie fonctionne. L’ocarina devient alors un outil de lecture du monde, pas seulement une série de touches à mémoriser.
Questions fréquentes sur les chants d’Ocarina of Time
Combien de mélodies peut-on apprendre dans Ocarina of Time ?
Link apprend douze chants auprès de personnages ou au cours de l’histoire. Le Chant de l’Épouvantail est distinct : le joueur compose lui-même sa suite de huit notes.
Quel chant permet d’appeler Epona ?
Le Chant d’Epona, appris auprès de Malon au ranch Lon Lon, permet d’appeler la jument lorsque Link est adulte et se trouve dans une zone adaptée.
Comment changer la nuit en jour dans Ocarina of Time ?
Jouez le Chant du Soleil, appris dans la tombe royale du cimetière de Cocorico. Il fait alterner le jour et la nuit et peut aussi étourdir les morts-vivants.
Comment obtenir le Chant des Tempêtes ?
Après être devenu adulte, entrez dans le moulin du village Cocorico et parlez au musicien. Il vous apprendra la mélodie qui déclenche la pluie dans certains lieux.
Les séquences sont-elles identiques dans toutes les versions ?
Les mélodies sont les mêmes, mais la disposition des commandes varie selon la console. Suivez les noms des notes indiqués à l’écran pour jouer les séquences correctement.